06
Mar
2023

The Witcher 3: Wild Hunt บทวิจารณ์การอัปเดต Next-Gen

The Witcher 3: Wild Hunt บนคอนโซลรุ่นถัดไปเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการค้นหาหรือค้นพบเกม RPG ที่โด่งดังที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมาอีกครั้ง

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2558 The Witcher 3: Wild Huntได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับการเล่าเรื่องและกราฟิกในเกม ตั้งแต่การเล่าเรื่องที่หนาแน่นซึ่งเต็มไปด้วยธีมสำหรับผู้ใหญ่และการตัดสินใจที่ยากลำบาก ไปจนถึงรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจซึ่งต้องอาศัยความรู้ที่แม่นยำเกี่ยวกับศัตรูและการวางแผนที่เหมาะสมThe Witcher 3ยังคงเป็นเนื้อหาหลักในคลังของเกมเมอร์หลายๆ คน อย่างไรก็ตาม แม้ว่า CD Projekt Red จะประสบความสำเร็จในการดัดแปลงนิยายของ Andrzej Sapkowski ให้เป็นรูปแบบวิดีโอเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่เมื่อไม่นานมานี้ บริษัทก็มีช่วงเวลาที่วุ่นวายอยู่สองสามปี

การเปิดตัว Cyberpunk 2077ในปี 2020 ทิ้งร่องรอยไว้ค่อนข้างมากในบันทึกที่ไม่มีจุดด่างพร้อยของ CD Projekt Red และเป็นสิ่งที่บริษัทใช้ความพยายามอย่างมากในการแก้ไขในช่วงสองปีที่ผ่านมา ปี 2022 เป็นเรื่องราวการไถ่โทษสำหรับสตูดิโอในโปแลนด์ เนื่องจากCyberpunk 2077เข้าสู่ความโปรดปรานของเกมเมอร์อีกครั้งหลังจากการเปิดตัวอนิเมะที่ดัดแปลงและแพตช์หลายตัวที่แก้ไขปัญหาร้ายแรงที่สุดของเกม เมื่อสิ้นสุดปีแห่งการไถ่ถอนของ CD Projekt Red คือการอัปเดตรุ่นต่อไปของThe Witcher 3: Wild Hunt ซึ่งนำเสนอ ray tracing, 60 FPS และการปรับปรุงมากมายสำหรับชื่ออายุเจ็ดปี The Witcher 3: Wild Hunt ฉบับสมบูรณ์บน PS5 ดูดี เล่นได้ดี และรู้สึกเหมือนเป็นบทสรุปที่เหมาะสมสำหรับปีแห่งการพลิกผันของ CD Projekt Red ในขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่เป็นรอบแห่งชัยชนะสำหรับการครอบครอง The Witcher 3 ในฐานะหนึ่งในเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดเกมล่าสุดและปัจจุบัน -gen ฮาร์ดแวร์

การก้าวกระโดดที่สำคัญที่สุดของคอนโซลเจนเนอเรชั่นนี้ในด้านความเที่ยงตรงของกราฟิกนั้นอยู่ที่การใช้ Ray Tracing แบบเรียลไทม์เพื่อสร้างแสงที่สมจริงในโลกที่ดูดีอยู่แล้วในแง่ของจำนวนหลายเหลี่ยมและตาข่ายสิ่งแวดล้อม การอัปเดตเจเนอเรชันถัดไปของThe Witcher 3บน PS5 และ Xbox Series X|S นำการส่องสว่างทั่วโลกด้วยรังสี (RTGI) และการบดบังแสงโดยรอบ (RTAO) มาสู่คอนโซลภายใต้ “โหมดการติดตามรังสี” ในเมนูกราฟิกของเกม ในเวลาเดียวกัน เวอร์ชั่น PC มีการสะท้อนและเงาแบบ ray-traced พร้อมกับ Nvidia DLSS อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีชุด Ray Tracing เต็มรูปแบบเพียงครึ่งเดียวที่มีอยู่ในเวอร์ชั่น PC แต่The Witcher 3บน PS5 ก็ยังดึงเอาภาพที่สวยงามและปรับปรุงขึ้นอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชั่นล่าสุดโดยตรง

ในฐานะที่เป็นบทสรุปพื้นฐานของสิ่งที่ Ray Tracing ทำ การส่องสว่างทั่วโลกที่ติดตามด้วยรังสีจะสร้างแสงสะท้อนและทำให้มั่นใจได้ว่าวัตถุที่หล่อด้วยแสงทั้งหมดจะเรืองแสงอย่างถูกต้องบนพื้นผิวอื่น ๆ ในขณะเดียวกัน การบดบังแสงโดยรอบด้วยเรย์เทรซทำให้มั่นใจได้ว่าเมื่อใดก็ตามที่วัตถุสองชิ้นตัดกัน เงาที่ทอดผ่านจุดตัดเหล่านั้นจะดูแม่นยำและทำให้ฉากมีความลึก ในทางปฏิบัติ RTGI ทำการยกของหนักส่วนใหญ่ในสถานการณ์กลางแจ้งสำหรับThe Witcher 3เนื่องจากแสงจากดวงอาทิตย์จะสะท้อนจากภูมิประเทศและไปยังเกวียน ตัวละคร และสัตว์ต่างๆ ในขณะเดียวกันก็ส่งเงาที่เป็นตัวแทนของแหล่งที่มาดั้งเดิมของมัน ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม RTAO จะดูดีที่สุดในฉากในร่มที่มีผู้คนหนาแน่น เช่น ภายในกระท่อมหรืออาคาร ซึ่งความหนาแน่นของวัตถุจำเป็นต้องได้รับแสงสว่างอย่างเหมาะสมและถูกบดบัง

เมื่อเทียบกับเวอร์ชั่น PS4 พื้นฐานThe Witcher 3ดูดีขึ้นอย่างน่าทึ่งในฉากทั้งในร่มและกลางแจ้งด้วยฟีเจอร์ Ray-Tracing ใหม่เหล่านี้ แทนที่จะเป็นเงาแบบบล็อก แตกเป็นพิกเซล และไม่สมบูรณ์แบบที่เกมเคยมีมาก่อน ตอนนี้เงาแทนแหล่งที่มาได้อย่างถูกต้องและแรเงาอย่างสมบูรณ์ตามที่ควรจะเป็น องค์ประกอบของฉากเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในบางเรื่อง เช่น ในป่าหรือภายใน ทำให้ได้ภาพที่มืดขึ้นซึ่งพิจารณาเฉพาะแหล่งที่มาของแสงเท่านั้น ไม่ใช่โซลูชันการจัดแสงแบบไดนามิกจากเวอร์ชันล่าสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Kaer Morhen ดูน่าทึ่งด้วยการรวม Ray Tracing และการอัปเกรดเครือข่ายสิ่งแวดล้อมบางอย่างที่ CD Projekt Red รวมไว้ในแพ็คเกจนี้

ที่เกี่ยวข้อง:การแก้ไขสุดฮานำ Ace Ventura มาสู่ The Witcher 3

The Witcher 3บน PS5 และ Xbox Series X|S รวมรายชื่อเกมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ รวมถึง AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (FSR) ในชุดเครื่องมือกราฟิก และดูดีกว่าวิธีการลบรอยหยักที่ใช้โดยการเปิดตัวดั้งเดิมในปี 2015 มาก มันเป็นความแตกต่างเล็กน้อย แต่แสงที่ส่องแสงเป็นครั้งคราวในเกมเวอร์ชันล่าสุดดูเหมือนจะหายไปเกือบหมดแล้ว การเปรียบเทียบ รูปภาพและวิดีโอไม่ได้ทำให้การอัปเดตรุ่นต่อไปของThe Witcher 3 มีความยุติธรรมมากนัก เมื่อสิ่งต่างๆ เช่น การลบรอยหยักที่ได้รับการปรับปรุงบินอยู่ภายใต้เรดาร์สำหรับผู้เล่นหลายคน หากทำงานได้ถูกต้อง การปรับปรุงจำนวนมากเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับประสบการณ์จากผู้เล่นเพื่อดูว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นอย่างไร แต่เมื่อสังเกตเห็นแล้ว จะเป็นการยากที่จะย้อนกลับไปยังเวอร์ชันล่าสุด

ไม่ใช่งานทั้งหมดที่ทำโดย CD Projekt Red ในการอัปเดตนี้เป็นการภายในบริษัท แต่ผู้พัฒนากลับใช้ ม็อดที่มีอยู่แล้วและการปรับปรุงด้านกราฟิกเพื่อทำให้ The Witcher 3เวอร์ชันนี้ดูดีขึ้นโดยใช้ม็อดกราฟิกที่ได้รับการทดสอบและเป็นที่ชื่นชอบของชุมชน The Witcher 3 HD Reworked Project โดย HalkHoge และ HD Monsters Reworked Mod โดย Denroth เป็นวิธีแก้ปัญหาของเกมนี้สำหรับพื้นผิว 4K และการอัปเกรด และพวกมันคือการปรับปรุงที่สมบูรณ์แบบเหนือพื้นผิวพื้นฐานหากมีรายละเอียดเล็กน้อยในบางครั้ง ม็อดพื้นผิวเหล่านี้ดูดีที่สุดบนพื้นผิวอย่างเช่นไม้และหิน แทนที่จะเป็นโมเดลตัวละครและชิ้นส่วนของอุปกรณ์ แต่ก็เหมือนกับการอัปเกรดหลายๆ อย่างที่นี่ เมื่อพวกเขาสังเกตเห็น พวกเขาก็ชื่นชม

การปรับปรุงด้านภาพที่สำคัญสองครั้งล่าสุดของThe Witcher 3มาจากการปรับปรุงการสะท้อนของน้ำโดยใช้การสะท้อนพื้นที่หน้าจอที่ดีขึ้นและการทำงานใหม่ของพืชพรรณและตาข่ายสิ่งแวดล้อมของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งพืชพรรณนั้นดูดีขึ้นกว่าเดิมมาก ทั้งความหนาแน่นของใบไม้และพฤกษชาติ และตอบสนองต่อ Geralt มากขึ้นเมื่อเขาโต้ตอบกับมัน ในการเคลื่อนไหว การรวมกันของการปรับปรุงกราฟิกทั้งหมดนี้ดูยอดเยี่ยม คุณสมบัติการติดตามเรย์ของThe Witcher 3และการอัปเดตกราฟิกรวมทำให้โลกแห่งจินตนาการสูงของThe Witcherป๊อปในขณะที่ยังนำไปยังสถานที่ที่มีทรายมากขึ้น เนื่องจากเอฟเฟกต์แสงใหม่สร้างฉากที่มืดขึ้นในบางครั้งโดยเน้นเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลที่สว่างกว่าเวอร์ชันก่อนหน้าน้อยลง แม้ว่าการอัปเกรดเหล่านี้จะไม่มีข้อเสียก็ตาม

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...