31
Mar
2023

บทวิจารณ์ ‘Dying Light’

‘Dying Light’ ซ่อนรูปแบบการเล่นที่ดีที่สุดไว้เบื้องหลังเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันจนน่าหงุดหงิดและภารกิจเรียกค้นที่น่าเบื่อ แต่จะแสดงศักยภาพเมื่อผู้เล่นเจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อย

เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 2013 ชื่อเรื่อง Dying Light การเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งแสดงให้เห็นศักยภาพมากมาย พัฒนาโดยคนกลุ่มเดียวกับที่นำDead Island ภาคแรกมาให้เรา เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นเวอร์ชั่นที่ขัดเกลากว่าเวอร์ชั่นล่าสุด แม้ว่าจะมีการต่อสู้ระยะประชิดที่นุ่มนวลกว่าและระบบการเคลื่อนที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก parkour

อย่างไรก็ตาม หลังจากได้เล่นDying Light แล้ว เห็นได้ชัดว่าศักยภาพยังคงมีอยู่สำหรับแฟรนไชส์ที่จะยอดเยี่ยม แต่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปชิ้นแรกไม่เคยเข้าเป้าเลย แน่นอนว่า Dying Lightมีองค์ประกอบหลายอย่างที่น่าพึงพอใจและน่าสนใจ แต่ก็ยังมีการแสดงอีกมากมายที่พิสูจน์ให้เห็นว่าTechlandยังไม่แน่ใจว่าจะใช้ประโยชน์จากแนวคิดการฆ่าซอมบี้ในโลกเปิดได้ดีที่สุดอย่างไร

อาจดูไม่ยุติธรรมที่จะติดป้ายDying Lightว่าเป็นDead Island เวอร์ชันที่สวยงามกว่า แต่นั่นเป็นการเปรียบเทียบที่เหมาะสมที่สุด จริงอยู่ เรื่องราวถูกทำให้อ่อนลงในแง่ของแบบแผน แต่มันไม่ได้หมายความว่าเป็นต้นฉบับเลย ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Kyle Crane เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการบรรเทาทุกข์ทั่วไปที่ถูกส่งไปยังเขตติดเชื้อของ Harranเพื่อกู้คืนข้อมูลเกี่ยวกับการรักษาที่อาจเกิดขึ้น เกิดความผิดพลาดขึ้น (เหมือนที่เคยทำ) และเครนถูกบังคับให้ทำงานและช่วยเหลือผู้รอดชีวิตที่เหลืออยู่ และในกระบวนการนี้ เขาได้เปิดเผยความลับอันดำมืดเกี่ยวกับนายจ้างของเขา ด้วยการระบาดของซอมบี้ที่ซ้ำซากจำเจมากมาย เรื่องราวของDying Ligh t จึงเป็นเรือมากกว่า – บางคนอาจเรียกว่าเป็นข้อแก้ตัว – สำหรับการต่อสู้และการเดินทาง และแทบจะไม่น่าจดจำหรือสร้างสรรค์

เช่นเดียวกับ เกมDead Islandในอดีตการต่อสู้ระยะประชิดในมุมมองบุคคลที่หนึ่งมีความแม่นยำเช่นเดียวกันสำหรับการสูญเสียอวัยวะที่เหมาะสม และได้รับการควบคุมโดยแถบความแข็งแกร่ง ความทนทานของอาวุธ และชุดทักษะของผู้เล่นเอง ข่าวดีก็คือตอนนี้ผู้เล่นสามารถสร้างอาวุธได้ทันที เพิ่มความเสียหายตามธาตุ แต่มาตรวัดการซ่อมแซมสูงสุดใหม่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเลือกรายการโปรด ในเกมก่อนหน้านี้ คุณสามารถหาอาวุธที่เหมาะสมและใช้มันได้นานตราบเท่าที่มันทำงานเสร็จ ตอนนี้อาวุธทุกชิ้นมีอายุการเก็บรักษาก่อนที่มันจะไร้ประโยชน์ โชคดีที่จำนวนของอาวุธที่มีประโยชน์เริ่มเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเจาะลึกเข้าไปในเกม

เมื่อพวกเขาไม่ได้พยายามต่อกรกับพวกผีดิบ ผู้เล่นจะใช้เวลาวิ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในพื้นที่โอเพ่นเวิร์ลสองแห่งที่แผ่กิ่งก้านสาขา หยิบเควสเสริมมากมายตลอดทาง มีเควสมากมายมหาศาลในเกม ในความเป็นจริงแล้ว ผู้เล่นที่ตายยากทุกคนสามารถออกจากเกมได้เกือบ 60 ชั่วโมง แต่นั่นอาจไม่ใช่ประสบการณ์ที่สนุกสนานเกินไป ข้อความและตัวละครรสชาติพยายามที่จะให้บุคลิกของเควสเสริมเหล่านี้ แต่หลังจากทำภารกิจสองสามอย่างไปที่จุด X รับไอเท็ม Y และกลับไปที่ตำแหน่ง Z สูตรก็เริ่มจางลง ในทางกลับกัน ภารกิจเนื้อเรื่องหลักจะซับซ้อนกว่าเล็กน้อย แต่ความซับซ้อนส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการไปยังสถานที่ต่างๆ มากขึ้น และกดปุ่มมากขึ้น/หยิบสิ่งของมากขึ้น ภารกิจเนื้อเรื่องต้องการการต่อสู้เพียงไม่กี่ครั้ง แต่เมื่อพวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ เริ่มน่าผิดหวังจริงๆ

เห็นได้ชัดว่ามีความแตกต่างเล็กน้อยในการต่อสู้ด้วยความแม่นยำ แต่ก่อนอื่นผู้เล่นจะสังเกตเห็นว่าซอมบี้ได้รับความเสียหายจำนวนมากและอาวุธแตกภายในไม่กี่การโจมตี มันเป็นการตั้งค่าที่ดูเหมือนจะสนับสนุนการต่อสู้มากกว่า แต่ก็กีดกันสิ่งที่จะกลายเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกมในที่สุด นั่นคือการฆ่าซอมบี้ เมื่อผู้เล่นแปลงร่างเป็นเครื่องจักรสังหารซอมบี้และวิ่งอย่างอิสระDying Light จะเผยให้ เห็นตัวเองว่าเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานมาก แต่การจะไปถึงจุดนั้นต้องมีความเจ็บปวดที่เพิ่มมากขึ้น

ระบบทักษะในDying Lightถูกตั้งค่าเพื่อให้ทุกการกระทำ ไม่ว่าจะเป็นการบินหรือการต่อสู้ เพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่น ดังนั้น การตีแต่ละครั้งที่คุณปล่อยออกไปจะทำเครื่องหมายที่แถบ XP ‘พลัง’ และทุก ๆ การเคลื่อนไหวของปาร์กัวร์จะทำเครื่องหมายที่แถบ XP ‘Agility’ การเติมเต็มแต่ละระดับให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยคะแนนทักษะและความสามารถใหม่ ฝังอยู่ภายในกลุ่มทักษะเหล่านั้น เช่นเดียวกับกลุ่มทักษะพื้นฐาน ‘ผู้รอดชีวิต’ เป็นความสามารถที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง พวกเขาทำให้อาวุธมีประโยชน์มากขึ้นในการต่อสู้และการวิ่งอย่างอิสระราบรื่นยิ่งขึ้น และทำให้Dying Lightสนุกยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม การเริ่มต้นจากการเป็นผู้รอดชีวิตที่ไม่มีประสิทธิภาพนั้นไม่ได้ช่วยอะไรมากนักในการสร้างแรงบันดาลใจให้ก้าวไปข้างหน้า เมื่อมองย้อนกลับไปในเกมโดยรวม ความคิดที่จะพัฒนาผู้เล่นให้เป็นนักสู้ที่มีทักษะและนักวิ่งที่ว่องไวนั้นสมเหตุสมผล แต่แรงจูงใจเหล่านั้นยังไม่ชัดเจนในตอนเริ่มต้น และเมื่อคุณเข้าถึงอาวุธที่แรงกว่าและมีประสิทธิภาพมากขึ้นรวมถึงเครื่องมือเคลื่อนที่สุดเจ๋งอย่างตะขอเกี่ยว คุณจะสงสัยว่าทำไมไอเท็มเหล่านั้นถึงไม่ได้รับการแนะนำเร็วกว่านี้ เมื่อเกมเล่นเหมือนวิวัฒนาการ ของ Dead Island แล้ว Dying Lightก็ประสบความสำเร็จในการมอบพลังและอิสระให้กับผู้เล่นตามคำแนะนำทางการตลาด แต่คำขวัญที่จะไปถึงจุดนั้นจะทำให้หลาย ๆ คนปิดทันที แม้แต่ แฟน ๆ ของ Dead Islandก็อาจวิพากษ์วิจารณ์Dying Lightสำหรับวิธีที่มันซ่อนคุณสมบัติที่ดีที่สุด

หากมีองค์ประกอบหนึ่งที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงสำหรับDying Lightนอกเหนือจากภาพที่น่าประทับใจแล้ว มันคือวงจรกลางวันและกลางคืน ซึ่งปลดปล่อยซุปเปอร์ซอมบี้ที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า Volatiles เมื่อพระอาทิตย์ตกดิน ซอมบี้ประเภทใหม่เหล่านี้ทำให้การสำรวจตอนกลางคืนอันตรายมากขึ้น แต่เกมจะเพิ่มรายได้ XP เป็นสองเท่าอย่างชาญฉลาดในช่วงเวลานี้ มีตัวเลือกในการนอนจนถึงเวลากลางวันเสมอ – เว้นแต่ว่าภารกิจจะกำหนดไว้ตอนกลางคืน – แต่ผู้เล่นจะพบกับรางวัลเสี่ยงทายแสนสนุกโดยการเดินป่าหลังเลิกงาน เป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียดพอสมควรและเป็นประสบการณ์ที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของDying Light อย่างน้อยก็ในส่วนนั้นของเกม

การผจญภัยทั้งในยามราตรีและยามกลางวันจะสนุกยิ่งขึ้นผ่านการเล่นแบบร่วมมือซึ่งรองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน กลุ่มสามารถรับภารกิจบางอย่างในรูปแบบการแข่งขัน พยายามทำคะแนนสูงสุด/การฆ่าซอมบี้/เงินที่ได้รับของกันและกันให้ดีที่สุด และพวกเขายังสามารถจัดการภารกิจเนื้อเรื่องด้วยกันได้อีกด้วย นี่อาจเป็นวิธีที่เหมาะในการเล่นDying Lightเนื่องจากทำให้การเผชิญหน้าซอมบี้จัดการได้ง่ายขึ้น และทำให้ผู้เล่นมีความกล้าที่จะได้รับ XP ‘Power’

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...